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(手探り状態で作成中。) 第1話から現在進行中で放映されている劇中で語られている部分やセリフからこのリストは作成されています。 まだ、劇中で語られていない部分がここに記載されている内容に影響する場合があります。 新たな謎が増える可能性もあります。現在(第21話)まで放映されたところまで記入中。 物語は半年間(全30本)を通して進行。物語は第2クールが始まりました。起承転結で4つに分けたうちの一つ承の句で、物語は結末へ向けて動き出します。物語は9つの世界の旅を終え、新たな世界に入り10コ目の世界の旅に入り現在、新たな謎を巻き起こし次の世界へ。現在「ネガの世界」の旅を終え11番目の謎の異世界への旅が始まってしまいました。 全30話で終了予定。この30本という本数にどんな意味があるのかは不明。夏に劇場版が公開予定。2009年08月08日に劇場版が公開します。TVシリーズはちょうど終盤あたりになります。 05月01日から夏の劇場版 「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」の情報が公開されました。公開は2009年08月08日(土)昭和の初代仮面ライダーから平成シリーズの最新作であるディケイドまでの主役の仮面ライダーと敵の幹部クラスの怪人が登場する。2009年06月21日に第109回全米オープンゴルフ放送予定で放送休止が1回だけであれば、2009年08月23日が第30話目になる。第1話から第3話を田崎竜太監督が担当しているため、現在のローテーションで一人の監督が2話持ちで行われたならば、最終章は一人の監督が3話持ちになる。
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アーマードコアのプレイ動画 サイレントライン 対セブンスヘブン 初心者さんにとっては鬼門となる対戦相手のようです。 参考になるかどうかわかりませんが、勝てない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量~中量の機体に500発マシンガン搭載です。 武器は500マシンガンのみでも十分勝てます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。 左右どちらか一方に回りながらマシンガン連射。相手の真正面に立たないように。側面~背面をぐるぐる回る感じで。 回る際は、ぴょんぴょんと跳ねるのがいいです。動画を見るとわかりますが、エネルギーの消耗を抑えつつ素早く動き回れます。 この動きはアーマードコアでは基本動作なので必ず習得すべきです。できるようになるまで練習してください。 マシンガンを使用する場合は、ロックを外さないように気をつけます。常に相手をロックオンサイトに捉えるようにします。俗にいう鬼ロック。 ロックオンサイトの色が赤色ならばロックできてる証拠ですので、画面外に敵がいてもロックオンサイトの色でロックできているかどうかわかります。 相手には自分をロックオンさせず、自分は相手をロックオンし続ける。単純なことですがこれがアーマードコアの基本戦術であり奥義でもあります。 みなさんがんばってください。 サイレントライン 電力施設崩壊阻止 初心者さんにとっては鬼門となるミッションのようです。 参考になるかどうかわかりませんが、クリアできない方はとりあえずマネしてみてください。 マネができない人はマネできるようになるまでがんばってみてください。 軽量の機体に500発マシンガン搭載です。冷却機能を強化しておきます。ラジエターはRGI-KD99がおすすめ。機体は軽めに組み上げておきます。 武器は500マシンガンのみでもいけます。他の武器類は外しちゃって問題ありません。途中の敵はすべて無視。 ラストのACが結構強いです。それまでAPを削られないように温存します。火のある部屋ではモタモタせずにすばやく消火装置を起動させます。最後のACと対戦する際に5000くらい残ってれば余裕があるはずです。 敵の攻撃は結構すさまじいです。エネルギー系の連射にやられると痛いので、素早く動いて避けます。 あとは相手の弾をよけつつ、マシンガンで撃ちまくれば勝てます。すばらく動かないと負けます。 初代アーマードコア レイブンズネスト 初心者泣かせのミッション。しかし、機体構成さえうまくアセンすれば実はそんなに難しいミッションではない。 ナインボールは2体出現するが、無視してもクリア可能。 ナインボールを倒す倒さないに関わらず、機体構成は軽量二脚で決まり。 とりあえず武装を軽くしてライジングアビリティ(ジャンプ力=上昇力)を上げておく。 無駄打ちさえしなければKarasawa一本でクリア可能。不安なら念のためブレードを装備しておいてもいい。オプショナルパーツは、コンデンサ容量の増設と、エネルギー武器の威力を上げるオプションはつけておく。 前半は、敵が出てくるところが2箇所ある。どの敵もKarasawa4発程度で破壊可能。無駄打ちをしないように心がける。通路から打つとダメージをくらいにくい。通路内で左右に動きながら攻撃するとなおよい。最初の1箇所目でKarasawa25発は残しておきたいところ。2箇所目で全弾撃ち尽くしてOK。ちなみに、動画では弾が足りなくなってしまいブレードで最後の1体を倒しているけど、確実に当てていけば弾が足りなくなることはない。 後半は、ある程度の機体操作を要求されるため、初心者泣かせ。キューブを登っていくところが難関。動画でも1度足場に乗りそこねている。。。うまくいけばキューブには一度のみの着地で最後の青い足場までいける。ちなみに、キューブクライミングのところにいる敵はすべて無視でかまわない。というより、倒すよりもサッサと登ってしまう方が確実にダメージが少ない。 キューブは水平面上を左右に動くものと、鉛直方向(上下)に動くものの2種類がある。飛び乗るなら、鉛直方向(上下)に動くものに着地すると狙いを定めやすくて楽。慣れない人は、ジャンプ前に視点を下方向にむけておいて、ジャンプ中は上を見ないようにすると楽かも。最後は青い足場に乗るとよい。 キューブクライミングをクリアした後は、ナインボールが登場する。1体目のナインボールは、ひたすら降下するところで出てくる。ここはスルーする。撃破しないならそのまま先に進んでしまう。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。なかなか追ってこないが、気長に待ち伏せるのが最良。ナインボールは恐ろしい性能を備えているので、普通に戦うとかなりしんどい。細い通路ではナインボールも動き回れないので、Karasawaで即殺しにしやすい。なお、動画では時間の関係上無視した。 2体目は、鉛直方向上に向かって塔を登るところで出現する。これも最初はスルー。撃破しないならそのまま先に進んでしまえばクリアはもう目前。撃破する場合は、小さい穴に入って細い通路で待ち伏せる。細い通路にナインボールが入ってきたら、Karasawaで即殺し。動画ではナインボールがすんなり誘い込まれてきたので撃破した。 あとは、コンピュータをぶっこわして終わり。 動画も貼っておくけど、へっぽこプレイです。どうしてもクリアできない初心者さん専用動画ということで。 追記:ナインボールについて ACシリーズで最も特別扱いされるAC。パイロットはハスラーワン。その正体は、、、ご自分で確かめて下さい。3作目のマスターオブアリーナまでやれば正体がわかります。 ACシリーズを進めていくと、このナインボールに焦点を当てた作品が出てくる。ナインブレイカーがソレなんだが。ナインボールは伝説のACとまで言われています。そしてそのナインボールを撃破できたものに与えられる称号がナインブレイカー。 そんなわけで、是非ナインボールは撃破しておきたいところです。 細い通路に誘きだすと簡単に倒せてしまいますが、広い部屋で戦うと極悪非道な鬼性能でドッカンドッカン打ってきます。腕に自信が付いたら、狭い通路に誘き出さずに撃破してみるのも面白いですよ。 追記2 キューブクライミングを1回着地のみでクリアした動画を載せておきます。 主なアセンブリは、 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。参考になればどうぞ。 追記3 上記追記2のアセンブリのままで、色々試していたら、キューブクライミングを無着地でクリアできました。 強化人間以外は無着地は無理だと思い込んでいたのでビックリです。 一応アセンブリも載せておきます。 コア XCA-00 脚 LN-SSVT ジェネレータ GBG-10000 ブースタ B-T2 オプショナルパーツ SP-CND-K SP-EH SP-E+ 右武器 WG-XP2000 他の武器は装備しない です。 ちなみに、ブーストボタン(Xボタン)を押しっぱなしでは上までいけません。動画のように断続的にブーストかけると上までいけます。 あと、わざと敵の弾に下から撃たれることで押し上げてもらうと楽になります。機体が軽いので下から打たれると上にふっとびますので。 横方向にふっとばないように、部屋の隅でジャンプすると、壁がガイドになって真上に吹っ飛べます。ある程度、敵の動きを観察していると、下から撃たれるタイミングがわかるようになります。 参考になればどうぞ。
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ディケイド ブレイド 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※これは「仮面ライダーブレイド」としてつかえる。 【アタックライド】自分の手札を3枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。その後、見せたカードの持つカテゴリがすべて同じなら、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 仲間と共に励まし助け合い一緒に進化していく。それがこいつの強さだ。 イラストレーター:Matsuda nozomu レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:XG1 ザ・ファーストエンカウント 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) カード評価 本家ブレイドと比べて必要パワーが軽くなった反面、ストライク能力を失っている。ディケイドライダーの中ではディケイド本人と並んで一番パワーが軽いのでモーフの起点になれる。 ブレイドJFやブレイドKFへのゾードアップも当然可能。 【アタックライド】は仮面ライダーディケイドのアタックやニンジャイエローのようなホールドされたユニットを対象にするカードと相性が良い。 ストライク能力を失っているものの、代わりに本家にあったストライクの制限も無くなっている。その為ギャレンのようにライドオフからのモモタロスやロボタフを使ったストライクは可能。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド(XG2) 仮面ライダーブレイド(XG4) 仮面ライダーブレイドJF 仮面ライダーブレイドKF ブレイバックル (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド クウガMF ディケイド アギトGF ディケイド 龍騎 ディケイド ファイズ ディケイド 響鬼 ディケイド カブトRF ディケイド 電王SF ディケイド キバ ディケイド ファイズ(XG4) ディケイド カブトRF(XG4) XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント ローカストやリザードアンデッドの効果でアタックライドが再現出来ますね。 -- Y (2009-07-12 10 15 38) 名前 コメント
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ディケイド ファイズ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:1/5 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※これは「仮面ライダーファイズ」としてつかえる。 【アタックライド】BPの下三桁が500の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 誰にでも大切なモノがあるだろう。それの為に戦うってのも悪くない。 イラストレーター:添田一平 レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック) カード評価 エリアを問わない、BP下三桁500のSユニット除去能力を持つ。同じ効果を持つ仮面ライダーカイザと比べて、BPが下がった代りに、デメリットが無くなった。 仮面ライダーファイズとして扱えるため、仮面ライダーファイズの代わりとしてアクセルフォーム等、各種ユニットへのゾードアップももちろん可能。 ディケイドライバー持ちで唯一のET。ETのデッキで、他のカテゴリのディケイドライバー持ちにモーフする場合は、このカードを経由することになる。 関連カード ディケイド ファイズ(XG4) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ(XG2) 仮面ライダーファイズAF 仮面ライダーファイズBF ウルフオルフェノク (モーフ出来るユニット) 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイドCF ディケイド クウガMF ディケイド アギトGF ディケイド 龍騎 ディケイド ブレイド ディケイド 響鬼 ディケイド カブトRF ディケイド 電王SF ディケイド キバ 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディケイドCF(XG3) ディケイド ファイズ(XG4) ディケイド カブトRF(XG4) XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド XP-005[RK] 仮面ライダーディケイドCF コメント ファイズAFにもウルフオルフェノクにもなることができる。 -- 名無しさん (2009-06-05 11 44 20) ファイズAFがバトルで撃破された時、ディケイドファイズを場に戻すことは出来ますか? -- 名無しさん (2009-07-01 21 49 44) できる -- 名無しさん (2009-07-01 22 34 13) ディケイドファイズと仮面ライダーファイズを3枚ずつデッキに入れる事はできるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-12 22 09 49) 別名カードだから入れられる -- 名無しさん (2009-11-12 22 20 34) ありがとうございます -- 名無しさん (2009-11-14 10 20 45) よくみると本家と違ってバジンからのコンビネーションじゃ能力が使えないんだな -- 名無しさん (2010-04-07 20 20 17) 名前 コメント
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登録日:2012/09/28(金) 22 16 59 更新日:2022/10/06 Thu 08 44 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった アックス ウイング オレサンジョウ ガン コタエハキイテナイ ソード ディケイド電王 ナケルデ ネタ枠 フォーム ボクニツラレテミル? モモタロス ライナー ロッド 不遇 不遇フォーム 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 仮面ライド 公式が病気 士「あんのアホどもが……!!」 士「ふふふ・・・まったく人をイライラさせるのがうまいやつらだ・・・」 士のストレスが溜まるAR 門矢士 黒いバンダイ 黒い東映 _____ KAMEN RIDE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DEN-O ディケイド電王とは、仮面ライダーディケイドがカメンライド デンオウのカードをディケイドライバーに挿入する事で仮面ライダー電王 ソードフォームにカメンライド(変身)した姿。 ディケイドクウガやディケイドアギトの様にカメンライドではフォーム名が省略されるが、 後述するフォームライドによってフォームチェンジする場合はそのフォームの名前が付く。 ディケイドが電王の世界でモモタロスと共に戦う際に力が失われていた電王のカード達が力を取り戻す事で使用が可能になった。 カメンライドカードに加え、フォームライドカード、 さらにアタックライドカード、ファイナルフォームライドカード、ファイナルアタックライドカードと未使用なのも多いが、 ディケイドのカードでは電王系のカードが最多。 電王の世界には物語中盤に訪れたせいで作中使用回数が少ないのが悔やまれる。それに加え、初回以降に真面目に戦っても良い見せ場を見せる事も撃破も出来なかった事からカメンライドの中ではぶっちぎりで扱いが悪い。 では、カードについて説明しよう。 カメンライド デンオウ 電王にカメンライドするカード。 フォームライド デンオウアックス 電王 アックスフォームにフォームライドするカード。 作中未使用だが、ロッド、ガン、ウイングフォームへのフォームライドカードも設定上存在する。 フォームライド デンオウロッド 電王 ロッドフォームにフォームライドするカード。 仮面ライダーディケイド プレミアムステージで使用した。 アタックライド オレサンジョウ! 決め台詞「俺、参上!」と言う。 アタックライド コタエハキイテナイ ガンフォームにチェンジして決め台詞「答は聞いてない」と叫ぶ。 アタックライド ボクニツラレテミル? 作中未使用。…だがカードを挿入していないのにディケイドライバーが反応していた。 アタックライド ナケルデ 作中未使用。…だがカードを挿入していないのにディケイドライバーが反応していた。 (;|d|b|)「…?…!?」 上4枚のアタックライドはただ決め台詞を叫ぶだけのアタックライドカード。 しかし、劇中ではアタックライドを使う事で同時にフォームチェンジも行っていたのでフォームチェンジする為のカードと思われたが、 普通にフォームライドカードが存在する事が発覚。…使えねぇ。 アタックライド ツッパリ アックスフォームの得意技“ツッパリ”を放つアタックライド。四股立ちの体勢になり、相手に向かって連打する。 余談だが『特定の動作を行う為の』アタックライドはこれが唯一。基本的に必殺技だけを使うにはファイナルアタックライドカードが該当する。 未使用だが“ウッチャリ“も存在する。 アタックライドカードはディケイドカブトのクロックアップの様な“特色能力”系、 ディケイド響鬼のオンゲキボウ・レッカやディケイド龍騎のストライクベント等の様に 武器を“強化”、もしくは“召喚”するのが主な役割だと推測されている。 ディケイド電王だけ法則が違っているのだろうか? ファイナルフォームライド デンオウ 仮面ライダー電王をデンオウモモタロスにファイナルフォームライドするカード。 劇中ではモモタロス表記のみだが、それだけだと普通のモモタロスと変わらないので、雑誌等では“デンオウモモタロス”表記。 基本的な戦闘力はモモタロスと変わらないのだが、わざわざ分ける必要があるのだろうか? ガンバライドではディケイドが青、黄、紫、赤の4色に分身。電車のレールを走る様に四方から斬撃や銃撃を加える必殺技となっている。 各フォーム+ライナーフォームを意識した演出となっている。 ファイナルアタックライドはこの時とコンプリートフォームが使用する。 ディケイド電王への初変身はカブトの世界。 いきなりフォームが変わった事で仮面ライダーガタックと仮面ライダーザビーを警戒させたが… アタックライド オレ、サンジョウ! 「…それがどうした!?」 アタックライド コタエハキイテナイ 「おい…何か聞かれたか?」 「いや…?」 (;|d|b|)「あんのアホどもが……!俺に聞くな!!」 意味のないアタックライドカードにより隙だらけの所をクロックアップでボコボコにやられてしまう。ナケルデェ! タロスズ本人がこの事を知ったらどんな顔するだろうか? 次に登場したのは響鬼の世界。 牛鬼に対してディケイド龍騎から直接フォームライド アックスによりアックスフォームになり、 アタックライド ツッパリでパワー勝負に持ち込むが、パワー負けしてしまう。 金太郎は熊だ。 次に登場したのはシンケンジャーの世界。 チノマナコの射撃の中でカメンライド。 この際、電王のアーマーでディエンドライバーの射撃を防いでいる。 ディエンドライバーの射撃は連発で食らえばディケイド龍騎のカメンライドが強制解除させられるほどの威力があるが、それをものともしていない。 DEN-O _____ KAMEN RIDE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ LINER 同じくシンケンジャーの世界でコンプリートフォームがライナーフォームを召喚。 ライナーフォームの必殺技“電車斬り”を発動したが、チノマナコにギリギリで回避されてしまった。 電王は他の作品と違い、最強フォーム≠最終フォームであるため、 スペック的には上位であるクライマックスフォームではなくやや頼りないライナーフォームとなっている。 ただし、一説には必殺技の威力ではボイスターズキックよりも電車斬りのほうが上とも言われているので、 コンプリートが召喚する場合にはライナーで正解なのかも知れない。 【関連人物】 モモタロス ご存知。赤いイマジン。電王の世界では実体がなくなりかけており、それでも事件解決の為に一人で奔走している。 【電王のリ・イマジに関して】 電王の世界は、限りなくオリジナルの仮面ライダー電王の世界に近い世界だが、 他のリ・イマジネーション同様に別の世界(パラレルワールド)である。というのが公式の説明。……後付けだけどな! マジ解説すると当初、東映の公式は映画との関連もあり 「TVの電王と同じ世界。 ディケイドの『滅びの現象』によって『ディケイドと同じく時空間を司るライダー』であるが故に 再構築の影響をダイレクトに受けたためにこうなった。滅びの現象は歴史改変とは異なり特異点の能力が及ばず、 むしろ『世界の楔』である『現在の特異点』が真っ先に影響を受ける。 (人工的な疑似特異点であるゼロノス=侑斗の消失もこのため。 ハナや幸太郎は「未来の特異点」であるため良太郎への影響=消滅が完結した後に改めて影響を受ける) そして現在は再構築からの安定が成されていないために設定や世界の在り方そのものがどんどん変容している」 とされていた。 ディケイド以降の電王でイマジンが契約ナシで一般人に憑けたりするのはこの「滅びの現象」に伴う設定変容のせいである。 一方でモモたちがユウスケや士たちに憑けたのは彼らが 「特異点と同様に世界と時を超えて『世界そのもの』に影響を与え続ける存在」である「時空の旅人」であるため。 が、この説明・解釈では「本当にディケイドがTV電王の世界を破壊(良太郎たちの戦いを無意味なものに)した」ようにも見えてしまう。 また設定の内容が複雑過ぎて理解が出来ない者が続出。そこに加えてあまりにもあまりな設定変容の凄まじさにファンが強く反発した。 結果、東映はやむなく公式側の従来設定を撤回し、改めて解釈を再設定し変更せざるをえなくなった。 ただ、「週刊仮面ライダー オフィシャルパーフェクトファイル」等実際は同一の世界観としているメディアの方が多い。 ディケイド本編で良太郎達が子供なのも納得が行く説明である。 追記・修正は全てを破壊し、俺、参上!してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式がこんな態度じゃ何を信用していいのかわからんな。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 42 22) ↑だが……何よりも信用できないのは乾巧だ。あいつはただファイズの力を楽しんでいる -- 名無しさん (2015-11-06 16 34 16) ↑何だって!?それは本当かい!? -- 名無しさん (2015-11-14 05 09 03) ↑2草加君なんかより巧の方がずっと信用できるよ! -- 名無しさん (2015-11-14 15 33 18) 劇中未登場だが設定上はフォームライドデンオウウイングも存在するらしい(書籍やCSMで確認できる) -- 名無しさん (2015-11-23 12 09 15) すまんけど、上の解釈の話ってどこかの書籍にのってるの? -- 名無しさん (2017-02-08 22 05 08) 今から思えば当初の解釈も納得できるものだよなと思う -- 名無しさん (2021-08-22 09 16 00) 士「あんのアホどもが…!」 モモタロス「いや、俺らのせいにされても…。」汗 -- 名無しさん (2022-10-06 07 00 42) ナケルデェ(双方揃って) -- 名無しさん (2022-10-06 08 44 17) 名前 コメント
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ディケイド 響鬼(ヒビキ) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:1 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー テキスト: ※モーフ ※レジスト ※これは「仮面ライダー響鬼」としてつかえる。 【アタックライド】自分の手札からオペレーションカードを1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る⇒「SP1」になり、このターンを終えるときホールド状態なら、リリースしてもよい。 フレーバーテキスト 撃ち出される火弾に、鳴り響く音撃。そうかこれは…響鬼! イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(10人ライダー) Q A Q1 「XP-004 仮面ライダーディケイド」の【カメンライド】の効果を使い、自軍ゾーンの「XG-069 ディケイド響鬼」と置き換えた場合、「XG-069 ディケイド響鬼」の【アタックライド】の効果を発動できますか? A1 いいえ、できません。「XG-069 ディケイド響鬼」の【アタックライド】はRCではないため発動することはできません。ただし、置き換えたときのバトルエリアでの並び順が、「XG-069 ディケイド響鬼」のNCを満たす並び順だったなら、結果として【アタックライド】の効果を発動することが出来ます。 カード評価 仮面ライダー響鬼の必要パワーが上昇した分、BPも上昇したカード。バトルには強くなったがサイクロン号の射程圏に入ってしまったので一長一短か。 分数SPも失っており、ストライカーとしては本家に比べだいぶ使いにくくなった。MA単色で使う場合はパワーもやや重い。 一方で、ディケイドメインのデッキであればレジストと高BP、高パワーを兼ね備えており相手ターン中にユニットを護る為にモーフする先としてはそこそこ優秀。モーフ後も高BPを生かしてアタッカーとして使って行きやすい。 関連カード 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダー響鬼(XG2) 仮面ライダー響鬼(XG3) 仮面ライダー響鬼(XG5) 仮面ライダー装甲響鬼 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ディケイドライバー」関連 変身音叉 音角 (モーフ出来るユニット) モーフ可能なユニット コメント 「変身音叉 音角」は使えるって事で良いのだろうか -- 名無しさん (2009-05-31 01 06 55) それでいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-31 10 37 05) SP1/3がなくなったのはつらい(苦笑) -- 名無しさん (2009-08-06 09 38 58) 名前 コメント
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アーマード・コア フロム・ソフトウェアより発売された3Dロボットアクション。 コア・頭部・腕部・脚部にそれぞれ好きなパーツを装備させ、自分好みのアーマード・コアを作れるのが特徴。 飯屋
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登録日:2018/12/16 Sun 15 33 38 更新日:2024/05/09 Thu 20 46 36NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 アーマータイム カメンライド ジオウ ディケイド ディケイドアーマー ディケイドライドウォッチ ファイナルフォームタイム ヘイ!セイ! ライダーアーマー ライドヘイセイバー 中間フォーム 仮面ライダー 仮面ライダージオウ 仮面ライダーディケイド 半分の力 常磐ソウゴ 平たい顔族 平成ライダー 強化形態 画面ライダー 祝え!全ライダーの力を受け継ぎ(ry→お前、誰に向かって言ってんだ? 門矢士 電光掲示板 魔王 ジオウ!こいつを使ってみろ! え!?何これ? あのライダーが持ってたウォッチだ! あのライダーが?よし! \ディ・ディ・ディ・ディケイド!/ アーマータイム! KAMEN RIDE ワーオ! ディケイ!ディケーイ!ディ・ケ・イ・ドー! DECADE 2009 〔|ディケイド|〕 |ディケイド| |453145 2009| 祝え!全ライダーの力を受け継ぎ、時空を越え、過去と未来をしろしめす時の王者…… その名も“仮面ライダージオウ ディケイドアーマー”。 お前、誰に向かって言ってんだ……? …… ディケイドアーマーとは、『仮面ライダージオウ』にて常磐ソウゴ/仮面ライダージオウが変身する強化形態の名称である。初登場は第14話。 ここではディケイドアーマーから派生する「ファイナルフォームタイム」についても記載する。 【スペック】 【概要】 【性能】【ライドヘイセイバー】【必殺技】 【ファイナルフォームタイム】【ビルドフォーム】 【ゴーストフォーム】 【エグゼイドフォーム】 【オーズフォーム】 【龍騎フォーム】 【ファイズフォーム】 【セイバーフォーム】 余談 【スペック】 身長:200cm 体重:115.1kg パンチ力:18.7t キック力:43.3t ジャンプ力:ひと跳び49.1m 走力:100mを3.2秒 【概要】 ジクウドライバーに変身者から見て左側に「ディケイドライドウォッチ」をセットして変身する。 ディケイドライドウォッチは門矢士からゲイツに渡され、ソウゴの手に渡った(意図は不明)。 アーマーのモチーフは仮面ライダーディケイド。黒とマゼンタを基調としたディテールもディケイドのものを模している。 アーマーはクレストの部分がジオウのそれになったライダーカード型のエネルギーが各パーツに立体化した後にジオウに装着される。 これまでのアーマータイムと比べると、オリジナルに忠実な姿となっている。 後述の性能面からしてそれまでに登場した他のライダーアーマーよりも強力であり、扱い的には最初の中間フォームと言えるが、 事実上の完全上位互換であるオーマジオウには全く歯が立たず、強化形態としての座は早々に仮面ライダージオウⅡに譲った。 そして第47話において、ディケイドライドウォッチは士がもしもの事態に備え、自身の力の半分だけをライドウォッチとしてゲイツ経由でソウゴに託していたことが判明。 その事態とは、自身の力を奪われ、アナザーディケイドが生まれるという事態を指し、物語終盤、士は実際にスウォルツにディケイドの力を奪われ、変身できなくなってしまったが、 上述の通りこの事態に備えていた士は、ソウゴにディケイドライドウォッチを渡すよう告げ、ライドウォッチに宿った半分の力を取り戻すことで変身能力を取り戻している。 変身時の音楽は士が変身する際に流れていた説教用BGM「ディケイド」をイメージしたものになっている(イントロのラインがほぼ同じ)。 【性能】 胸部の「アタックブレスター」にはディケイドの全能力が納められており、アーカイブされた全ての仮面ライダーの能力を使いこなすことができる。 アンダースーツである「ライドシェイプスーツ」には「シックスエレメント」(*1)という結合配列が微粒子サイズで封入されており、 これを自在に操作してマテリアル及びデータを送ることで、一時的に各仮面ライダーのスーツと同等の性能に変化する。 その際腕部と脚部を覆う10層からなる装甲「ディヴァインアームプレートM」「ディヴァインレッグプレートM」の上2層は外部にパージされる。 両肩・胸部のデバイス装甲「コードインディケーター」の右肩部分には「ディケイド」の文字、胸から左肩には「2009 453145」のバーコードが刻まれている。 特に後者の「2009」はディケイドが放送された年を表し、「453145」はA→1、B→2…というようにアルファベットに置き換えると「DECADE」となる。 頭部「ディケイドヘッドギアM」のモニター「ディメンションフェイス」には『ディケイド』と書かれたジオウの顔が表示される。 これには2次元的にライダーの頭部を再現して3次元のオリジナルの性能を再現する機能も搭載されている。 メーンフレームである「ディヴァインフレーム」は上半身の装甲「ディヴァインアッパープレートM」、 およびオリジナルの装甲「ディヴァインアーマー」と同様に、50tの衝撃にも耐える堅牢さと軽石のような軽量さを併せ持つ(*2)。 装甲「ヘッドグルーブ」は堅牢なプレートを等間隔でフレームに挿入することで、ディメンションフェイスに対する衝撃をアーマー全体に分散させる効果を持つ。 小説ではオーロラカーテンで世界を越えることも可能と判明した。ただし士ほど自由には移動できない。 【ライドヘイセイバー】 ディケイドアーマー専用の剣型武器。クウガからビルドまでの平成ライダーのデータが収録されており、各ライダーの技を現実化することができる。 マゼンタの蛇腹状に重ね合わせた刀身「セイバーリアライザー」は一振りで戦車を切り裂く程の切れ味を持ち、 ジクウドライバーとリンクすることでアーカイブデータを刃で加速増幅、ライダーの特殊攻撃を現実化する。 なおジクウドライバーとのリンクはグリップである「パスバンドコネクター」が担当する。 技の選択や発動状況を表示する「クレストインディケーター」には、ヘイセイバーの文字が刻まれている。 中心部にある長針「ハンドセレクター」を回すことで、アーカイブデータからライダーの技を選択できる。 また「ライドウォッチベース」にライドウォッチをセットすることでリミッターが解除され、ライドヘイセイバーがオーバーロード状態となる。 ベースにライドウォッチがセットされた場合、パスバンドコネクターを介して情報がジクウドライバーに送信される。 そしてハンドセレクターの回した回数、ライドウォッチの有無に応じて必殺技が変化する。 情報集約ユニット「カルテットリューザー」は4つのリューズで構成されており、 向かって右上から時計回りにニューロ・ファジー制御、学習装置、行動予測装置、周辺情報収集装置となっている。 それぞれが情報を統合、分析し最適解を導き出すことでシステム歩度を調整する役目を担っている。 【必殺技】 アタックタイムブレーク ジクウドライバーを操作して発動。劇中未使用。 『シティウォーズ』や『ガンバライジング』ではディケイドの「ディメンションキック」に似た技で、 空中に不規則に浮かぶカード型エネルギーを通過(または反射)してキックを放つ。 デュアルタイムブレーク ライドヘイセイバーの必殺技。 ハンドセレクターを回してライダーズクレストを選択してからトリガーを引いて発動する。 ハンドセレクターを回すと「ヘイ!○○(選択したライダー)!」の音声が流れる。 これ自体は対応するライダーの力ではなく、あくまでディケイドの力である模様。 ○エグゼイド 刀身にエネルギーを纏わせて敵に切りつける。攻撃をヒットさせると原典と同じく「HIT!」や「GREAT!」の文字が出る。 原典の「マイティクリティカルフィニッシュ」を思わせる技。 第14話にて、後述のビルドフォームで使用。 ○ドライブ ヘイセイバーからマックスフレアタイヤ、ファンキースパイクタイヤ、ミッドナイトシャドータイヤを飛ばす。 原典の「オールタイヤアタック」を思わせる技。 第14話にて、ビルドフォームで使用。 ○クウガ ヘイセイバーからマイティキックヒット時に浮かぶ封印のリント文字が放たれる。 第15話でオーマジオウに対して使用するが、逆にクウガライドウォッチを使用されて吸収され、跳ね返されてしまった。 ○キバ ヘイセイバーから無数のコウモリ型エネルギー弾が放たれる。 第15話でオーマジオウに対して使用するが、逆にキバライドウォッチを使用されて反撃されてしまった。 ○龍騎 ヘイセイバーの刀身から燃える炎の刃が放たれる。原典の「バーニングセイバー」を思わせる技。 第15話でオーマジオウに対して使用するが、逆に龍騎ライドウォッチの力で無効化され、ドラグレッダーの反撃を受けてしまった。 第17話では左手に持ち替え火球を飛ばす攻撃を見せた。 しかしこちらもアナザーシノビの竜巻にて無効化され、炎の竜巻になりジオウとゲイツを襲った。 ○ブレイド ヘイセイバーが雷を纏い青白く輝き、大きな剣となり敵を切り払う。 原典の「ライトニングスラッシュ」を思わせる技。 第17話でアナザーシノビに対して使用された。 ソウゴ「でっかくなった!」 スクランブルタイムブレーク ライドウォッチをセットしハンドセレクターを操作してトリガーを引いて発動する、ライドヘイセイバーの必殺技。劇中未使用。 『シティウォーズ』ではディケイドの「ディメンションスラッシュ」と同様にカード型エネルギーを通過して斬撃を放つ。 平成ライダーズアルティメットタイムブレーク フィニッシュタイム! ヘイ!仮面ライダーズ! ヘイ!セイ!ヘイ!セイ!ヘイ!セイ!ヘイ!セイ!ヘヘヘイ!セイ!ヘイ!セイ!ヘイ!セイ! ディ・ディ・ディ・ディケイド!平成ライダーズ!アルティメット・タイムブレーク! ディケイドライドウォッチをセットしハンドセレクターを3周回してトリガーを引いて発動する、ライドヘイセイバーの超必殺技。 「ヘイセイ」の文字とライダーズクレストが描かれた20枚のカード型エネルギーを出現させ、ヘイセイバーを左右に振った後、縦に切り裂いてとどめを刺す。 言わばディケイドの必殺技である「ディメンションスラッシュ」のジオウ版である。 ちなみに龍騎の「ヘイセイ」のみ、左右反転された鏡文字となっている。 第16話でエグゼイドフォームRが使用した際には、刀身にエネルギーを纏わせてカード型エネルギーを潜り抜けながら突進して切りつけた。 命中後、ムテキゲーマーのようにダメージが少し遅れてやってきた。 ヘイセイバー自体はその後もグランドジオウが使用しているがディケイドライドウォッチが必要なためか、この技はジオウⅡの登場以降使われなくなってしまった。 【ファイナルフォームタイム】 祝え!全ライダーのち…… くどい! ……(´・ω・`) ディケイドライドウォッチには「F.F.T.スロット」という追加スロットが備えられており、 そこに他のレジェンドウォッチをセットすることでそのウォッチの強化フォームのアーマーにディケイドアーマーをフォームチェンジさせることができる。(*3) これを「ファイナルフォームタイム」という。 コードインディケーターの右肩の文字がライダー名、アタックブレスターから左肩には形態名が表示され、 その他の部位は各強化形態と同じ形状となっている(*4)。 能力もオリジナルのものが再現されており、名称の最初が「DCD」となっている(追加あるいは置き換え)。 なお、アナザーライダーのルールの中には「アナザーライダーは同じライダーの力でしか倒せない」というものがあるが、 第14話にてゴーストフォームがアナザーゴーストを倒したケースから、 ディケイドアーマーに変身してもファイナルフォームタイム中なら条件を満たしていると推測される。 公式サイトではアーマータイムを「変身」、ファイナルフォームタイムを「フォームチェンジ」と分類している。 ちなみにDX玩具版ではウォッチセット時のライダー名コールが、ブレイドのみ「ブ・ブ・ブレイド!」と一回少なくなっている他、 ジオウライドウォッチ、ゲイツライドウォッチ対応の音声も存在する。 また、ガシャポン限定のブレイブライドウォッチを装填すると何故か「ビ・ビ・ビ・ビルド!」となる誤作動が起きてしまっている(*5)。 また、DXディケイドライドウォッチを複数個用意し、「F.F.T.スロット」に別のディケイドライドウォッチを挿し込んで無限連結…という遊び方は、 ディケイドライドウォッチの構造上、パーツが干渉して「F.F.T.スロット」には完全に嵌らないようになっているので、改造しない限り不可能となっている。 なお、ディケイドライドウォッチを「F.F.T.スロット」にセットした際に流れる連動音声は、上述のように改造して無理矢理セットしなくとも、 ディエンドやコンプリートフォーム等の、『ディケイド』関連ライダーの(通常形状の)ライドウォッチをスロットにセットすることで聞くことが可能。 【ビルドフォーム】 ファイナルフォームタイム! ビ・ビ・ビ・ビルド! |ビルド| |スパークリング| 身長:200.0cm 体重:108.8kg パンチ力:18.7t(右腕)/ 22.2t(左腕) キック力:51.5t(右脚)/ 43.3t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び73.7m 走力:100mを3.0秒 「ビルドライドウォッチ」をセットして変身した姿。モチーフは 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 。ラビットラビットフォーム タンクタンクフォーム「解せぬ」 コードインディケーターには「ビルド」「スパークリング」の文字が刻まれ、ディメンションフェイスにはラビットタンクスパークリングフォームの顔が表示される。 両腕部の「DCDクイックフロッセイアーム」「DCDヘビーサイダーアーム」には「R/Tスパークリングブレード」が装備されており、 オリジナル同様それらを武器としても使用することができる。 泡を生成する能力も引き継がれ、オリジナル同様足場にして空中を跳ね回ったり破裂による衝撃波を伴った攻撃を放ったりすることが可能。 ビルドアーマーと同じく「ドリルクラッシャークラッシャー」を装備し、先端部を高速回転させ、渦巻く光刃を纏わせた攻撃を得意とする。 ◇必殺技 ファイナルアタックタイムブレーク ドライバーを操作せずに、ディケイドライドウォッチのライドオンスターターを押して発動する。 スターターを押すと技名の前にライダーの名前がスクラッチ状で流れる。 第15話で使用し、「スパークリングフィニッシュ」と同様のワームホールを形成するキックを放った。 【ゴーストフォーム】 ファイナルフォームタイム! ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト! |ゴースト| |グレイトフル| 命、燃やしちゃってみるぜ! 身長:200.0cm 体重:114.7kg パンチ力:21.6t キック力:46.4t ジャンプ力:ひと跳び55.3m 走力:100mを3.1秒 「ゴーストライドウォッチ」をセットして変身した姿。モチーフは仮面ライダーゴースト グレイトフル魂。 コードインディケーターには「ゴースト」「グレイトフル」の文字が刻まれ、ディメンションフェイスにはグレイトフル魂の顔が表示される。 全身を覆う黒と金の鎧「DCDアーマーサブライム」はオリジナル同様微小金属「クァンタムソリッド」で形成されており、 全身を透明化し半実体化させたり、各英雄ゴーストの力によってダメージを最小限に抑え込む。 また特定の部位にエネルギーを集中させることで、各英雄ゴーストの力を引き出して様々な特殊能力を発動する。 更に体表の防護スーツ「DCDサブライムスーツ」もクァンタムソリッドにより状態や性質を自由に変化させることができる。 全身各部には黄金のエネルギー供給パネル「DCDヘイローベッセル」が存在し、循環する高純度のエネルギーが活性化することで発光する。 必殺技発動時はオリジナル同様特殊発光粒子「レイグリスター」を放出し、標的を分解・消滅させる攻撃を放つ。 ゴーストライドウォッチのスターターを押すことで英雄ゴーストを召喚する事も可能で、 劇中では第16話にてビリー・ザ・キッドゴーストがディケイドウィザードとカッシーンを撹乱し、ゴエモンゴーストがウールからもう一つのジクウドライバーを取り戻した。 【エグゼイドフォーム】 ファイナルフォームタイム! エ・エ・エ・エグゼイド! |エグゼイド| ダブルアクション| これならいける気がする! 身長:200.0cm 体重:111.0kg パンチ力:20.2t キック力:50.2t ジャンプ力:ひと跳び66.0m 走力:100mを2.8秒 ※エグゼイドフォームR/L両者共スペックは同じ。 「エグゼイドライドウォッチ」をセットして変身した姿。モチーフは 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX 。マキシマムゲーマー レベル99「解せぬ」 変身するとオレンジを基調とした「エグゼイドフォームR」と青緑色を基調とした「エグゼイドフォームL」に分裂する。 コードインディケーターの右肩には「エグゼイド」、アタックブレスターには「ダブルアクション」、 コードインディケーターの左肩にはRの場合は「XXR」、Lの場合は「XXL」の文字が刻まれ、ディメンションフェイスにはRとLの顔がそれぞれ表示される。 腕部「DCDグロウスアーム」と脚部「DCDグロウスレッグ」にはオリジナル同様「ゲインライザー」が搭載され、レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力が上昇する。 また、それぞれにガードパーツ「DCDマイティメックガード」が装着され、オリジナル同様ゲインライザーの制御プログラムを書き換えることで能力が更に上昇する。 ボディスーツ「DCDアクションギアスーツ」にはオリジナル同様連携強化装置「スマッシュリンカー」が搭載され、同時攻撃を成功させることで全能力が上昇する。 オリジナルと同じく2人に分裂する特徴を活かして息の合った協力プレイを得意とする。 初登場した第16話ではRがライドヘイセイバー、Lがジカンギレードを使用したり(*6)、 Rが地上の敵と戦っている間にLがゲイツと共にタイムマジーンに乗り込み、敵を迎撃するシーンが見られた。 【オーズフォーム】 ファイナルフォームタイム! オ・オ・オ・オーズ! |オーズ| |タジャドル| 身長:200.0cm 体重:104.2kg パンチ力:19.6t キック力:45.1t ジャンプ力:ひと跳び61.5m 走力:100mを3.0秒 「オーズライドウォッチ」をセットして変身した姿。モチーフは仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ。 コードインディケーターには「オーズ」「タジャドル」の文字が刻まれ、ディメンションフェイスにはタジャドル コンボの顔が表示される。 肘関節を保護する強化外骨格「DCDエルボウィンザー」は刃状のプレートが重なり、オリジナル同様武器としても使用可能。 両腰から太腿を覆うエネルギー流動路「DCDフェザードライブ」は、オリジナル同様周囲の空気の流れをコントロールし、空中での姿勢制御を行い、 増幅したエネルギーを足先に送り込んで脚力を強化し、キックの威力を飛躍的に向上させる。 足には爪状外骨格として爪先に「DCDストライカーネイル」、かかとに「DCDラプタードエッジ」が装着され、 オリジナル同様威力を高めたキックの衝撃で効果的にダメージを与え、更に真空刃を発生させ相手を切り裂くこともできる。 なお、左腕のタジャスピナーはなくなっている。 ◇必殺技 ファイナルアタックタイムブレーク 第19話でアナザークイズを相手に使用したが、オーラの妨害によってゲイツと相打ちとなってしまった。 この時は「プロミネンスドロップ」のようなキックではなく、普通の飛び蹴りを放とうとした。 【龍騎フォーム】 ファイナルフォームタイム! リュ・リュ・リュ・龍騎! |リュウキ| |サバイブ| 身長:200.0cm 体重:106.4kg パンチ力:23.5t キック力:48.3t ジャンプ力:ひと跳び52.7m 走力:100mを3.5秒 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』に登場。 「龍騎ライドウォッチ」をセットして変身した姿。モチーフは仮面ライダー龍騎サバイブ。 龍騎には中間フォームがないため、最強フォームの力を宿している。スーパーモード?何それ? コードインディケーターには「リュウキ」「サバイブ」の文字が刻まれ、ディメンションフェイスには龍騎サバイブの顔が表示される。 アンダースーツは特殊強化皮膚「グランメイル」、両腕は超硬物質アーメタル製の手甲「ドラグナックル」、 両脚はアーメタル製の保護具「ゴールドアーマー」、両肘・両膝は遠隔操作デバイスポイント「ジペット・スレッド」と同じ形状。 劇中ではライドヘイセイバーとドラグバイザーツバイの二刀流を披露している。 ◇必殺技 ファイナルアタックタイムブレーク アナザー龍騎に対して使用。「ドラゴンライダーキック」のように全身に炎を纏った飛び蹴りを放った。 ドラグレッダーこそ出現しないものの、特徴的な構えは再現されている。龍騎サバイブの「ドラゴンファイヤーストーム」のような轢き逃げはしない。 スクランブルタイムブレーク ライドヘイセイバーに龍騎ライドウォッチをセットして発動。 刀身に紅く燃え盛る烈火を纏わせ、強烈な炎の渦を放って標的を焼き払う。 仮面ライダーオーディンに対してゲイツのナイトギワギワシュートと共に使用。 オーディンが所有していたサバイブ・烈火のカードが共鳴し、発動後はジオウの背後に龍騎サバイブの幻影が出現した。 なお、映像ではハンドセレクターおよびトリガーの操作は省略されている。 【ファイズフォーム】 ファイナルフォームタイム! ファ・ファ・ファ・ファイズ! |ファイズ| |アクセル| ゲーム『仮面ライダー ブットバソウル』限定のフォーム。 「ファイズライドウォッチ」をセットして変身した姿。モチーフは仮面ライダーファイズ アクセルフォーム。 コードインディケーターには「ファイズ」「アクセル」の文字が刻まれ、ディメンションフェイスにはアクセルフォームの顔が表示される。 左腕にはファイズアクセルが装着されており、加速能力も使用可能だと思われる。 【セイバーフォーム】 ファイナルフォームタイム! カ・カ・カ・カメンライダー! |セイバー| |ブレイブドラゴン| 『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド 7人のジオウ!』に登場。 「セイバーライドウォッチ」をセットして変身した姿(*7)。モチーフは仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン…ではなくブレイブドラゴン。 他のフォームと異なり基本形態の力であり、姿もほぼディケイドアーマーのまま。 ウォッチの認識音声もレジェンド以外のライドウォッチをセットした際の汎用音声である。 これについては「ジオウVSディケイド」放映当時はまだ『セイバー』の物語が終わっていなかった=歴史になっていないからウォッチに込められた力もブレイブドラゴンのものしかない等の推測がなされている。 放送時期の都合や、実はセイバーのスーツとディケイドアーマーの装甲部分が干渉して組み合わせられないとか言ったら馬に蹴られるのでやめよう コードインディケーターには「セイバー」「ブレイブドラゴン」の文字が刻まれ、ディメンションフェイスにはブレイブドラゴンの顔が表示される。 ◇必殺技 ファイナルアタックタイムブレーク 烈火を纏ったライドヘイセイバーで相手を切り裂く。 「真実のソウゴ」が変身したオーマジオウの「逢魔時王必殺撃」と拮抗した末、オーマジオウがツクヨミの呼びかけに反応した隙を狙って一撃を見舞った。 余談 第16話でジオウがこのアーマーを装着した際、対面したオーマジオウは不思議そうな反応を見せている。 これについては理由がはっきりしておらず、「オーマジオウの持っている方はFFTの機能がない(*8)」「自身の歴史よりも早く継承している」「(力の半分だけしか込められていないため)力が弱く感じられた」など諸説ある。 映画『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』で明かされた事情と、スウォルツがわざわざディケイドに直接ブランクウォッチを当てて力を奪ったことを考えると、本来の歴史には士の干渉はなかったのかもしれない(*9)。 ただし「常磐ソウゴ初変身の像」にはしっかりディケイドの石像が存在するため、2068年のオーマジオウはきっちりディケイドを含む19ライダーの力を継承した上で変身したと思われる。 祝え! 全項目の力を受け継ぎ、時空を越え、過去と未来をしろしめす編集の王者…… その名も“wiki籠もり アニヲタアーマー(仮)”。まず一つ、項目を追記・修正した瞬間である。 お前…誰に向かって言ってんだ? …… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディケイドが10年経ってガンバライダー風に -- 名無しさん (2018-12-16 16 40 03) 仕方ないんだけど登場二週目にしてフルボッコか…いやソウゴ自身のメンタルがボドボドだったから本当に仕方ないんだけど -- 名無しさん (2018-12-16 16 48 41) ファイナルフォームタイムなのに発揮するのは中間フォームという。いや放送時期的に中間フォームが登場する時期ですが -- 名無しさん (2018-12-16 17 42 21) ゴーストは闘魂ブーストかと思ったらグレイトフル。悪くはないが、その能力を発動するとしたら、毎度ソウゴの事なので一体どういう風になるのか。 -- 名無しさん (2018-12-16 18 18 33) アナザーディケイドを出してほしい -- 名無しさん (2018-12-16 19 15 26) あと公式で姿が出てるのはエグゼイド(ブラザーズ)か オーズだけ実質的な中間形態が単独でウオッチ化してるけどどうなんだ…と書いた辺りでビルドもスパークリングのウォッチがあった事を思い出した -- 名無しさん (2018-12-16 19 32 55) 敵サイドから渡された強化フォーム繋がりでジンバーアームズを思い出した -- 名無しさん (2018-12-16 19 43 00) 平成ライダーズアルティメットタイムブレークのカードの内、龍騎だけ左右反転してるんだっけ? -- 名無しさん (2018-12-16 19 49 23) いくらなんでも記事タイトルが分かりにくすぎる -- 名無しさん (2018-12-16 21 45 07) 販促期間だろうとお構いなしの破壊者と魔王ェ・・・・ -- 名無しさん (2018-12-16 21 46 23) ファイナルフォームタイム、スーツの派生系がないフォームっていう考察が一番しっくり来たな この理論だとドライブがフォーミュラ鎧武がカチドキウィザードがオールドラゴンって感じになるか -- 名無しさん (2018-12-16 21 53 45) ファイナルフォームタイムはディケイドが各種カメンライドからフォームライド可能な形態説を唱えてみる -- 名無しさん (2018-12-16 22 42 08) 中間フォームは単純にスーツの構造で選んでるだけじゃない? -- 名無しさん (2018-12-16 22 51 56) 中間形態が無いライダー(龍騎とかカブトとか)はどんな扱いになるのやら…? -- 名無しさん (2018-12-16 23 31 56) 多分変身しないかと。アナザーライダーも全ライダー出す訳ではないって言ってたし。 -- 名無しさん (2018-12-16 23 36 14) ゲイツだとディエンドで「2009 495144」か? -- 名無しさん (2018-12-17 10 32 36) ↑2 一期は変身じゃなくて敢えてディケイドリスペクトのアーマータイムFFRとかかも。武器として出せば今後も活躍できそ...ディケイドアーマーは中間フォームだからそこまで引っ張らないか... -- 名無しさん (2018-12-17 16 44 46) 「453145」は「753315」の類ではと考え必死に解読しようとした者は手を上げなさい -- 妖怪ぼたんむしり (2018-12-17 17 24 26) 元のディケイドに押されて、オーマジオウに圧倒されるという… -- 名無しさん (2018-12-18 12 43 29) 欲を言えばディケイドライドウォッチでスパークリングとかグレイトフルって音声が鳴って欲しかったなぁ -- 名無しさん (2018-12-18 13 28 15) 元の変身音つけちゃうと龍騎やカブトで困っちゃうから仕方ないね -- 名無しさん (2018-12-30 19 59 52) 予告見る限り、オーズはやっぱタジャドルコンボがベースか -- 名無しさん (2019-01-13 11 38 22) オーズフォームの登場シーンが意外と短かったけど、かっこ良かったです -- 名無しさん (2019-01-20 10 59 45) 変身フォームは中間フォームが該当するから、Wはファングジョーカー、フォーゼはマグネットステイツ、ウィザードはフレイムドラゴン、鎧武はジンバーレモン、ドライブはフォーミュラーになるかもね。平成一期だとクウガはライジングマイティ、アギトはトリニティー、555はアクセル、ブレイドはジャック、響鬼は紅、電王はクライマックス、キバはドガバキになりそうだけど(下手をしたらFFRになりそうだが) -- 名無しさん (2019-01-21 09 26 25) 派生がない中間フォームっぽいから、鎧武はどうだろう? -- 名無しさん (2019-02-10 19 38 19) ゴーストの例から考えると鎧武は多分カチドキになる。ファイズフォームがブットバソウル限定で終わりそうなのもったいないな…… -- 名無しさん (2019-02-13 16 35 26) 龍騎はサバイブ確定か -- 名無しさん (2019-03-17 13 38 58) 中間形態というのはあくまでファンの妄想。公式には「基本フォームの先のフォームになる」が正解。だから龍騎とかカブトはサバイブやハイパーになる -- 名無しさん (2019-03-18 00 56 28) 普段使えるウォッチの力の段階を上げるようなもんだから、別に最強フォームの力使えてもおかしくはないよ、ライダー次第では -- 名無しさん (2019-03-18 01 48 32) しかしオーバーサバイブが出てきてほしい、という謎の願望もなくはない -- 名無しさん (2019-03-21 09 46 55) 2つ↑大体が中間フォームだったからな。龍騎タイムで龍騎ザバイブに変身した以上カブトがハイパーになるのは確実みたいだね。 -- 名無しさん (2019-04-18 16 00 55) 7つ↑、その理屈で行くとウィザードはオールドラゴンになるし、クウガはアメイジングマイティになりかねない。どっちも中間フォーム相当が初期の全ての変身フォームの強化型がある訳だし。どちらかと言えばそのライダーの中間フォームと言えば?的フォームで尚且つ暴走などの危険性(ハザードフォーム)やバランスブレイカー的要因(マキシマムゲーマー)がない奴が選ばれるんじゃない? -- 名無しさん (2019-04-18 16 05 58) 龍騎フォームはまだ追記禁止だっけ? -- 名無しさん (2019-04-18 16 29 56) ↑龍騎フォームは予告の分しか無理かと。あと数日後だね -- 名無しさん (2019-04-18 19 03 58) 雑誌の説明で「お面を付けて仮面ライダーごっこをしている感じをあの平たい顔で表した」 -- 名無しさん (2019-05-30 08 03 21) ↑って言われてて妙に納得した -- 名無しさん (2019-05-30 08 04 05) ホンのちょっとの登場だがトレンド入りかぁ(ライドヘイセイバー -- 名無しさん (2019-07-14 10 08 18) もうちょい活躍させてあげても良かったかなー 対クロックアップでもジオウⅡで疾風戦踏まえての成長みせるのも良かったけど、ファイズフォームで純粋なスピード勝負もやって欲しかったかなぁ -- 名無しさん (2019-07-31 17 53 57) 実は半分の力しか継承してなかった模様。…完全版だとガチで最終フォームクラスになるんじゃねぇのこれ… -- 名無しさん (2019-08-11 11 34 38) ああ、オーマジオウが不思議そうな反応してたって「あれ?自分が使ってた時より弱くね?」的な反応だったのか… -- 名無しさん (2019-08-17 20 51 00) ↑2 さすがに最終フォームほどの強さにはならないかもしれないけど、力半分の状態より強くはなりそう -- 名無しさん (2019-08-17 21 10 58) ライドヘイセイバーと共に、映像作品では登場回数の少ない不遇フォーム -- 名無しさん (2019-12-27 16 24 21) 2021年にまさかの復活。 -- 名無しさん (2021-01-19 13 19 03) ↑あれセイバーの変身能力奪われてる…よね? -- 名無しさん (2021-01-19 14 03 37) ↑変身能力はおろか「仮面ライダーセイバー」と言う物語が消えるからメギドも消えるしソードオブロゴスも消えて先代カリバーも先代セイバーも裏切らないし賢人も先代ブレイズも死なない。 -- 名無しさん (2021-02-16 21 43 52) 考えればセイバーウォッチは縁取り部分がブランクのままだから、そういう意味でも不完全なのかも -- 名無しさん (2021-04-03 08 25 03) 本編では微妙だけどスピンオフでオーディンやオーマジオウといった大物を次々倒してあるいみ優遇枠かもしれない -- 名無しさん (2021-05-26 08 03 21) 小説でキーアイテムとして登場する当たりスピンオフでの活躍の方が目立っていると思う。 -- 名無しさん (2021-08-17 09 09 42) 龍騎とカブトは駈斗戦士のスーパーモードがあるのでは・・・流石にマイナーすぎ? -- 名無しさん (2023-06-11 01 42 56) 名前 コメント
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ディケイド 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 ◎ さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 140 正確さ 10 MP 5 回避 5 攻撃力 18 防御力 10 命中 78 敏捷性 10 体力 18 抵抗力 5 魔力 5 経験値 20 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+100% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+50% 一般属性 炎:+50% 聖:+100% 氷:-50% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 スタン 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 毒攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘 通常攻撃。低確率で毒付加 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:バイタル U:パワー ?:ポイズン 1/50 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 単体でも出現するが、基本はグールのおとも。 特筆すべき点は特にない。個人的には凌辱攻撃の頻度がやや高い気がする。
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ディケイド 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 ◎ さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 140 正確さ 10 MP 5 回避 5 攻撃力 18 防御力 10 命中 78 敏捷性 10 体力 18 抵抗力 5 魔力 5 経験値 20 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 死靈:+100% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:+50% 一般属性 炎:+50% 聖:+100% 氷:-50% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 スタン 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 毒攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘 通常攻撃。低確率で毒付加 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:バイタル U:パワー ?:ポイズン 1/50 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 単体でも出現するが、基本はグールのおとも。 特筆すべき点は特にない。個人的には凌辱攻撃の頻度がやや高い気がする。